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Frontlines : Fuel Of War...La vraie Guerre
Vieux 18/05/2008, 23h17         #1 (permalink)
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Frontlines : Fuel Of War...La vraie Guerre





Du pétrole et des soldats, le pitch de Frontlines : Fuel Of War ne s'encombre pas de subtilités pour justifier la guerre que se livrent deux factions vieilles comme la Guerre Froide, l'Occident et l'Orient.

A l'origine de Frontlines : Fuel Of War se trouve le studio Kaos fondé par d'anciens développeurs de Trauma qui avaient sévi sur Battlefield. Rien d'étonnant donc à ce que Frontlines frappe par sa ressemblance avec la série de DICE, aussi bien en multi qu'en solo. Dans un futur pas très éloigné, la disparition quasi totale des ressources pétrolières plonge le monde dans une nouvelle guerre globale opposant le bloc de l'ouest (USA et une partie de l'Europe) à son vieux rival de toujours, le bloc de l'est (Russie et Chine). Boum badaboum allons donc nous foutre sur la tronche au milieu du désert ou sur la Place Rouge. Contrairement à Battlefield, Frontlines peut se targuer de proposer une campagne solo qui reprend simplement les principes de son mode multi mais en y ajoutant un scénario, un poil de mise en scène et des bots plus malins que la moyenne. Du coup, ce qui est habituellement un simple entraînement devient ici un segment à part entière du jeu. Un petit segment ceci dit car on boucle sans problème cette campagne en 6 heures, 8 au maximum si vous êtes du genre à traîner en route.



De plus, sans être déplaisante, la campagne n'a pas de charme particulier lui permettant de rivaliser avec un Call Of Duty 4. Son scénario convenu est agrémenté de quelques séquences à grand spectacle, dont un bombardement nucléaire, et s'efforce surtout de justifier l'approche par objectifs du gameplay qui sert de base au multijoueur. On trace donc sa route assez vite, en essayant de combler une intelligence artificielle pas très affûtée surtout du côté des alliés qui semblent totalement incapables de se rendre utiles. Il arrivera même assez fréquemment que l'on se retrouve bien seul sur un objectif, se demandant où cette bande d'empotés de la rangers est allé se fourrer. Malgré tout, on s'ennuie rarement, en dépit du manque de patate des armes, et on en profite pour apprendre les bases du jeu, ses commandes, ses divers objectifs, ses drones et le pilotage des véhicules.

Une fois qu'on a bien appris sa leçon, on peut alors se diriger vers le véritable coeur du jeu, le multijoueur. Théoriquement jouable jusqu'à 50 sur 360, pour l'heure sur une seule map, Frontlines semble pourtant toujours bloqué à 32, ce qui est déjà pas mal ceci dit. D'autant plus qu'il faut bien ça pour profiter d'un titre qui mise tout sur le teamplay. A noter que la version PC accueille de son côté 64 joueurs. Ceux qui connaissent Battlefield prendront vite leurs marques. Chaque carte comprend un certain nombre de points de capture qu'il faut occuper pour faire avancer la ligne de front jusqu'à dominer la zone. Outre cette progression, chaque objectif possédé équivaut à de nouveaux points de respawn, à plus de véhicules ou de munitions. C'est classique depuis l'avènement de Battlefield, mais ça fonctionne toujours.

Graphismes
14/20

Un aspect technique assez irrégulier il faut le dire. Avec la taille conséquente de ses maps, on pardonne au jeu sa relative faiblesse en matière de texture mais on reste en revanche assez contrarié par certains éléments de décors qui s'obstinent à poper d'un coup d'un seul à 2 mètres du joueur. Certains effets parviennent toutefois à contrebalancer ces défauts.
Jouabilité
14/20

Passée une campagne solo quelconque mais pas désagréable, Frontlines offre un multijoueur convaincant mais pas parfait, manquant de quelques options pourtant cruciales et surtout d'un petit quelque chose qui en ferait autre chose qu'un clone de Battlefield. Or, sur PC, la concurrence dans le domaine du shoot online en équipe est nettement plus rude. On précisera également que la conduite des véhicules n'est pas spécialement agréable sur PC.
Durée de vie
15/20

Comptez 6 heures pour la campagne solo, puis tout dépendra de votre goût pour le multi. Le fait que le titre n'offre qu'un seul mode pourrait l'amputer d'une partie de son attrait à long terme.
Bande son
15/20

Les dialogues sont convenablement doublés, les effets et les musiques sont en revanche d'une qualité assez inconstante.
Scénario

-
Note Générale
16/20

En premier lieu, on apprécie que Kaos studio ait fait l'effort d'intégrer une campagne solo certes pas mémorable mais décente à ce qui reste un jeu axé sur le multijoueur. Malheureusement, dans ce domaine le jeu doit faire face à une plus rude concurrence que sur console. Trop proche de Battlefield, il a du mal à se démarquer de ce dernier et encore moins d'un Quake Wars si ce n'est en se montrant plus accessible pour un public plus large.

La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.
Note Lecteurs
14/20



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tres bon jeu mais ca prend trop de temps apour telecharger







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